Indice Regolamento» Cos'è Pokemon New GdR?» Cos'è un GdR?» Novità esclusive di Pokèmon New GdR» Inizio» Potenziamento e Esperienza, Cattura, Calcolo Danni» Servizi» Link Veloci a Discussioni ImportantiCos'è Pokèmon New GdRPokèmon New GdR è un Gioco di Ruolo che si svolge nelle varie regioni del mondo dei Pokèmon (Kanto, Johto, Hoenn e Sinnoh).
In Pokèmon New GdR, ti impersonerai in un'Allenatore, in una Recluta Galassia o Magma, o Idro o Rocket, oppure come Poliziotto.
Catturerai tutti i Pokèmon delle regioni, imparerai ad allenare i tuoi Pokèmon, vincerai, subirai sconfitte, ma ti rialzerai e diventerai il migliore allenatore di Pokèmon!
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Che cos'è un GdRLa sigla GdR sta per
Gioco
di
Ruolo. In un GdR, l'utente si impersona in un personaggio fantastico (in questo caso un allenatore di Pokèmon) e si comporta come questo.
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Novità esclusive di Pokèmon New GdRPokèmon New GdR è un GdR completamente nuovo.
Esso infatti non è più costituito solo di Pokèmon che hanno Attacchi e Punti Vita ma, proprio come nei giochi, di Attacco, Difesa, Velocità, Attacco Speciale, Difesa Speciale, Velocità e HP (Healt Points).

Ovvero i Punti Vita di Ogni Pokèmon

L'Attacco di un Pokèmon costituisce il danno che può costituire un Attacco, se si tratta di attacchi fisici.

La resistenza di un Pokèmon agli attacchi fisici.

L'Attacco Speciale è il Danno base che un Pokèmon ha quando attacca con un Attacco Speciale.

La Difesa Speciale è la resistenza del Pokèmon agli attacchi Speciali.

La Velocità è la rapidità di movimento di un Pokèmon. Il pokèmon che ha velocità più alta colpirà per Primo.
Cambia anche il modo di
Cattura, di
Esperienza e molte innovazioni nel campo dei
Team e di molto altro!
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L'Inizio dell'avventura!Arrivato nel forum, la prima cosa da fare è presentarsi e iscriversi al GdR!
Chiediamo nelle presentazioni di non essere poveri, diteci chi siete, da dove scrivete, cosa vi piace e cosa odiate, così se gli utenti si conoscono meglio, c'è più energia nell'aria e quindi il forum viene meglio, e si è tutti felici.
Quando scegliete di iscrivervi, dovrete specificare
città d'origine (scelta tra una di tutte le città delle quattro regioni),
ruolo che vorrete interpretare,
pokèmon di inizio.•
RuoloPotrete scegliere tra:
» Team Galaxy M / F
» Team Idro M / F
» Team Magma M / F
» Team Rocket M / F
» Polizia
» Allenatore / Allenatrice
Team Galaxy, Idro, Rocket, Magma e Polizia hanno le loro sedi centrali nelle rispettive sezioni, gli Allenatori sono liberi.
Far parte di un Team vuol dire che nelle Battaglie a Team dovrete aiutare i Pokèmon dei vostri stessi compagni.
•
Pokèmon di Inizio (Starter)Potrete scegliere OGNI POKEMON, a patto che non sia Evoluto o Leggendario.
Il vostro primo Pokèmon sarà Shyny, ovvero di un altro colore, per far vedere che è il vostro primo. L'icona dello Shyny sarà

.
Non potrete scegliere il sesso del vostro Pokèmon, perchè sarà casuale (a patto che non siano pokèmon con Chansey che è solo femmina

o come Volebat che è solo maschio

).
Torna all'IndiceEcco un esempio di Pokèmon Starter

Shiny Turtwig Liv.5

[EXP 0/200]

127

45

56

43

55

40
Mosse

Azione - 57

Assorbimento - 46
Potenziamento e Esperienza, Cattura, Calcolo DanniL'Esperienza è il fattore fondamentale del potenziamento del Pokèmon. Raggiunto un certo livello di esperienza, il Pokèmon riceverà punti in Attacco, Difesa, Velocità, Attacco Speciale, Difesa Speciale e HP, potrà imparare nuove mosse e perfino Evolversi!
Prendiamo come esempio il Turtwig di prima.
Esso ha 0/200 Punti Esp (PE).
Per salire dovrà sconfiggere Pokèmon per ottenere punti Esp.
Come si calcolano i PE ottenuti? Semplicemente moltiplicando il livello del pokèmon x 20.
Se batterà un Pokèmon al 4, otterrà 4x20 =
80 PE e avrà 80/200 PE.
Ogni volta che salirà di livello, i PE Massimi aumenteranno di 200.
Al Liv.6 Avrà 0/400 PE
E così via.
Per i Pokèmon normali si hanno queste caratteristiche per l'esperienza.
Per i Pokèmon Leggendari il Valore di Base è (Liv. 5) di 400 PE, e ogni aumento di livello otterrà l'incremento di 300 PE Massimi.
• Cattura
Per ampliare la tua squadra di Pokèmon dovrai catturare ogni tipo di Pokèmon che incontrerai.
Per farlo avrai bisogno di Pokèball.
Sono palle che si lanciano contro il Pokèmon che si vuole catturare sperando che resti nella stessa.
Per sapere qual'è la possibilità che lo si prenda, si calcola:
100% = (
PS Rimanenti :
Valore Cattura) < 10
75% = (
PS Rimanenti :
Valore Cattura) < 15
50% = (
PS Rimanenti :
Valore Cattura) < 20
Il Valore Cattura di una Pokèball varia a seconda della PokèBall scelta:
PokèBall : Valore 1x
MegaBall : Valore 2x
UltraBall : Valore 4x
ReteBall : Valore 6x se Pkmn è Tipo Acqua o Coleottero.
TimerBall : Valore 4x Se Turni > 6
VeloxBall : Valore 4x Se Turni < 4
• Calcolo Danni.
Mossa Fisica 
(

+ Potenza Mossa

) - Difesa
Mossa Speciale 
(

+ Potenza Mossa

) - Difesa Speciale
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Servizi»
Centro PokèmonLuogo dove potrai curare i tuoi Pokèmon e usare strumenti come MT e Pietre. Le puoi comprare nel Pokemon Market (vedi sotto).
»
Pokèmon MarketQui potrai comprare tutto quello che ti serve per la tua avventura, come Pozioni, Pokèball e anche MT e MN da far imparare ai tuoi Pokèmon
»
CasinòQui potrai, se fai parte di un Team, rubare Pokèmon, Strumenti o Soldi...Ma attenzione a non farti beccare dalla polizia, potrebbero essere guai seri!
»
Zona AllenamentiQuesta zona è dedicata interamente all'Allenamento dei Pokèmon. Per ulteriori informazioni, vedi la discussione al suo interno cliccando
qui.
»
Stadio e TorneiQui potrai sfidare Allenatori di Ogni parte del Mondo oppure sfidare altri allenatori gestiti dagli Admin (PNG, Personaggi Non Giocanti).
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» Link Veloci a Discussioni Importanti•
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Modello Scheda Base
© by {_kW. Per Pokèmon New GdR. Vietata la Copia parziale o completa.Edited by {_kW. - 8/9/2009, 12:27